Chained in Backrooms Team-Ready-Checkliste
Interaktive Pre-Run-Checkliste, damit eure verkettete Party aufhört, im Chaos zu wipeen.
So nutzt ihr diese Checkliste
Behandelt jede Box als verbale Bestätigung im Voice-Chat. Der Party-Leader liest die Zeile; alle antworten ja, bevor ihr die Lobby verlasst. Das ist die praktische „Tool“-Seite für Chained in Backrooms — keine Downloads, keine Executors, nur Struktur. Paart sie mit Teamrollen und Level-Schwierigkeit.
Kopiert die Abschnitte in Discord, wenn ihr persistente Pins wollt. Lauft die volle Liste erneut nach Wipes, die unfair wirkten; die Hälfte der Zeit war die fehlende Zutat ein übersprungener Brief.
A) Account- & Freebie-Bereitschaft
- Alle sind auf dem offiziellen Place: Chained in Backrooms.
- Alle sind Musta and Alexander beigetreten (siehe kostenlose Belohnungen).
- Alle haben das Spiel geliked und favorisiert.
- Wer gerade der Gruppe beigetreten ist, rejoined den Server einmal zum Sync.
- Niemand wartet auf einen Fake-Code — der Codes-Hub zeigt derzeit keine aktiven Promo-Codes.
B) Comms & Vibe
- Mic-Check (oder vereinbarte getippte Callouts bei Silent Play).
- Meme-Volume auf „low“ während Simon / Boss / Bridge.
- Ein Primary Caller identifiziert (oft Front oder ein dedizierter Middle).
- Rage-Regel vereinbart: zwei ruhige Sätze nach einem Wipe, dann Reset — keine Blame-Spirale.
- Break-Plan: Bad/Snack-Pausen in der Lobby, nicht mid-chain.
C) Rollen-Lock
- Front of chain genannt (Pathfinder, Hold-Calls).
- Middle genannt (Slack + Relay); Middles in großen Parties nummerieren.
- Back genannt (Rear-Vision + Last-Clear).
- Item Captain genannt bei 5+ Spielern (Items-Guide).
- Jeder kann seinen Job in einem Satz wiederholen.
D) Threat- & Item-Briefing
- Entity-Tells recappen: Audio, Flicker, Chase-Regeln (Entities-Guide).
- Claim-Sprache recappen: „Ich nehme [Key]“, „Pull in drei“, „Parking für Arcade“.
- Agree: kein Flavor-Loot während aktiver Chase-Stinger.
- Agree: nur eine Person zieht unbekannte Hebel.
- Agree: Interact abbrechen, wenn Back eine Rear-Threat callt.
E) Difficulty-Plan für diese Session
- Warmup-Ziel gewählt (Maze / Obby oder anderer niedriger Tier).
- Stretch-Goal genannt (Glass Bridge, Boss, Simon Says usw.).
- Max-Versuche vor Front-Swap vereinbart (Beispiel: drei).
- Party-Größe bestätigt (1–8) und Extras wissen, die Schlange nicht für Memes zu strecken.
- Jemand watcht Updates-Hub, falls der Place heute gepatcht wurde.
F) Anti-Cheat / Anti-Scam
- Keine Random-Executors. Lies Scripts-Hub, wenn jemand ein „Menü“ vorschlägt.
- Keine Passwort-Eingabe auf Drittanbieter-Reward-Sites.
- Kein Robux an Fremde für Codes zahlen.
- Report + Leave, wenn eine Public-Lobby Runs offen mit GUIs ruiniert.
- Bevorzuge legit Clears — das ist die ganze Fantasy, zusammen verkettet zu sein.
G) Launch-Countdown (laut vorlesen)
- Rollen gelockt?
- Mics live?
- Freebies synced?
- Warmup-Raum zuerst?
- Caller bereit?
Wenn eine Antwort nein ist: fixen. Wenn alle ja: anketten.
Optionales Advanced-Modul — S-Tier-Nacht
Nur nutzen bei Versuchen von Glass Bridge, Boss oder Simon:
- Secondary Caller für Boss-Telegraphs vs Ketten-Slack zugewiesen.
- Colorblind-/Sicht-Bedürfnisse vor Simon genannt.
- Bridge-Pace-Regel: Front bewegt sich erst, wenn Back ready sagt.
- Death-Plan: wer Reset vs Clutch ansagt.
- Post-Attempt-Note: einen Satz schreiben, warum ihr gewiped habt.
Warum Checklisten „wir finden das schon raus“ schlagen
Public Lobbies scheitern, weil Fremde Briefs skippen. Freundgruppen scheitern, weil sie annehmen, Familiarität ersetze Callouts. Diese Tools-Hub-Seite macht den Brief automatisch. Nach einem cleanen Chapter weiter nutzen — Erfolg ist, wenn die Checkliste sich langweilig anfühlt.
Verwandte Tools auf diesem Wiki (kein Download)
| Bedarf | Seite |
|---|---|
| Rollen-Definitionen | Teamrollen |
| Stage-Schmerz-Ranking | Level-Schwierigkeit |
| Creature-Habits | Entities-Guide |
| Keys / Hebel / Arcade | Items-Guide |
| Anfänger-Controls | Erste Schritte |
| Offizielle Links-Map | Wiki-Links |
| Patch-Kontext | Launch-Notes |
Drucke sie mental, pinne sie im Chat und lauf sie jede Session. Euer zukünftiger Glass-Bridge-Versuch wird euch danken.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist das ein In-Game-Tool oder Script?
Weder noch. Es ist eine Pre-Run-Checkliste, die ihr mit der Party lest. Keine Downloads oder Executors nötig.
Wie lange sollte die Checkliste dauern?
Etwa zwei bis drei Minuten, sobald die Gruppe sie kennt. Skippt Abschnitte nur, wenn ihr sie wirklich schon bestätigt habt.
Brauchen wir sie für leichte Maze-Räume?
Eine Kurzversion hilft trotzdem — zumindest Rollen und Mics locken, damit sich keine schlechten Habits vor harten Stages bilden.
Was, wenn jemand stattdessen ein Script nutzen will?
Zeig ihnen die Scripts-Hub-Warnungen. Diese Checkliste ist die sichere Alternative für bessere Co-op-Clears.