Chained in Backrooms Checklist Team Ready
Checklist pré-run style interactif pour que votre party enchaînée arrête de wipe dans le chaos.
Comment utiliser cette checklist
Traitez chaque case comme une confirmation verbale en vocal. Le leader de party lit la ligne ; tout le monde répond oui avant de quitter le lobby. C’est la page « outil » pratique pour Chained in Backrooms — pas de téléchargements, pas d’executors, juste de la structure. Associez-la à Rôles d’équipe et Difficulté des niveaux.
Copiez les sections dans Discord si vous voulez des pins persistants. Relancez la liste complète après des wipes qui semblaient injustes ; la moitié du temps l’ingrédient manquant était un brief sauté.
A) Préparation compte & freebie
- Tout le monde est sur la place officielle : Chained in Backrooms.
- Tout le monde a rejoint Musta and Alexander (voir Récompenses gratuites).
- Tout le monde a Liké et Favorisé le jeu.
- Quiconque vient de rejoindre le groupe rejoins le serveur une fois pour sync.
- Personne n’attend un faux code — le Hub Codes montre aucun code promo actif pour l’instant.
B) Comms & vibe
- Mic check (ou callouts texte convenus si jeu silencieux).
- Volume mème réglé sur « bas » pendant Simon / Boss / Bridge.
- Un caller primaire identifié (souvent Front ou un Middle dédié).
- Règle de rage convenue : deux phrases calmes après un wipe, puis reset — pas de spirale de blame.
- Plan de pause : toilettes/snacks se font en lobby, pas mid-chaîne.
C) Lock des rôles
- Front of chain nommé (pathfinder, hold calls).
- Middle nommé (slack + relay) ; numéroter les Middles dans les grosses parties.
- Back nommé (vision arrière + last-clear).
- Item Captain nommé si 5+ joueurs (Objets).
- Tout le monde peut répéter son job en une phrase.
D) Brief menaces & objets
- Recap tells d’entités : audio, flicker, règles de chase (Entités).
- Recap langage de claim : « Je prends [clé] », « pull dans trois », « parking pour arcade ».
- Accord : pas de loot flavor pendant les stingers de chase actifs.
- Accord : une seule personne tire les leviers inconnus.
- Accord : abort interact si Back call une menace arrière.
E) Plan de difficulté pour cette session
- Cible warmup choisie (Maze / Obby ou autre tier bas).
- Stretch goal nommé (Glass Bridge, Boss, Simon Says, etc.).
- Max tentatives avant swap Front convenu (exemple : trois).
- Taille de party confirmée (1–8) et les extras savent ne pas étirer le serpent pour les mèmes.
- Quelqu’un watch Mises à jour si le place vient d’être patché aujourd’hui.
F) Anti-cheat / anti-scam
- Pas d’executors random. Lisez Scripts si quelqu’un suggère un « menu ».
- Pas d’entrée de mot de passe sur des sites de récompense tiers.
- Pas de paiement Robux à des inconnus pour des codes.
- Report + leave si un lobby public ruine ouvertement les runs avec des GUIs.
- Préférez les clears légit — c’est toute la fantasy d’être enchaînés ensemble.
G) Countdown de lancement (lire à voix haute)
- Rôles lockés ?
- Mics live ?
- Freebies syncés ?
- Salle warmup d’abord ?
- Caller prêt ?
Si une réponse est non, corrigez. Si tout est oui : enchaînez.
Module avancé optionnel — soirée S-tier
Utilisez seulement pour tenter Glass Bridge, Boss ou Simon :
- Caller secondaire assigné pour télégraphes de boss vs slack de chaîne.
- Besoins daltonisme / visibilité déclarés avant Simon.
- Règle de rythme Bridge : Front bouge seulement après que Back dit prêt.
- Plan de mort : qui annonce reset vs clutch.
- Note post-tentative : écrire une phrase sur pourquoi vous avez wipe.
Pourquoi les checklists battent « on verra bien »
Les lobbies publics échouent parce que les inconnus skippent les briefs. Les groupes d’amis échouent parce qu’ils assument que la familiarité remplace les callouts. Cette page Hub Outils existe pour rendre le brief automatique. Après un chapter clean, continuez à l’utiliser — le succès, c’est quand la checklist devient ennuyeuse.
Outils associés sur ce wiki (sans téléchargement)
| Besoin | Page |
|---|---|
| Définitions de rôles | Rôles d’équipe |
| Ranking douleur des stages | Difficulté des niveaux |
| Habitudes créatures | Entités |
| Clés / leviers / Arcade | Objets |
| Contrôles débutant | Premiers pas |
| Carte liens officiels | Liens du wiki |
| Contexte patch | Notes de lancement |
Imprimez-la mentalement, pinnez-la dans le chat, et lancez-la chaque session. Votre future tentative Glass Bridge vous remerciera.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Est-ce un outil in-game ou un script ?
Ni l'un ni l'autre. C'est une checklist pré-run que vous lisez avec votre party. Aucun téléchargement ni executor requis.
Combien de temps devrait prendre la checklist ?
Environ deux à trois minutes une fois que votre groupe la connaît. Skippez des sections seulement si vous les avez vraiment déjà confirmées.
En avons-nous besoin pour les salles Maze faciles ?
Une version courte aide encore — au moins lockez rôles et mics pour que de mauvaises habitudes ne se forment pas avant les stages dures.
Et si quelqu'un veut utiliser un script à la place ?
Pointez-les vers les warnings du Hub Scripts. Cette checklist est l'alternative safe pour de meilleurs clears coop.