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Chained in Backrooms Bonnes et mauvaises fins expliquées

Survivez Simon Says, votez vert pour la bonne fin Destiny (rouge pour la mauvaise), et restez pour l'épilogue Piano.

Dernière mise à jour:

Guide Fins & Destiny

Les joueurs qui cherchent Chained in Backrooms endings veulent en général une réponse claire : Destiny vert est la bonne fin, rouge est la mauvaise fin. Ce guide développe ça en brief de finale complet — ce qui se passe avant le vote (souvent un gauntlet mémoire Simon Says), comment stacker le choix Destiny sous timer, à quoi sert l’épilogue Piano, et comment les salles finale Chapter 1 se connectent à la fin research-facility du Chapter 2. Lisez-le à côté de Chapter 2 et du Walkthrough.

Chained in Backrooms est l’obby horror coop gratuit sur Roblox par Musta and Alexander, sorti le 21 avril 2025, enchaînant jusqu’à huit joueurs à travers des salles de mission (place 103731330407395). Les fins sont des moments sociaux coop autant que des payoffs d’histoire — un vote troll peut réécrire la soirée.

Carte des fins d’un coup d’œil

Choix / beatRésultat reportéNotes
Destiny vertBonne finStackez le vote ; ignorez le flavor text bait
Destiny rougeMauvaise finGardez pour une deuxième run si vous voulez les deux
Simon Says pré-voteGate de progress / risque wipeUn listener ; pas de steps meme
Épilogue PianoBeat story / interactUn musicien ; les autres tiennent le slack
Chapter 1 complete → Chapter 2Continue la campagnePausez avant les puzzles facility

Les lignes flavor près de Destiny tease parfois que vert signifie mort ou rouge une chanson. Les clears communauté traitent toujours vert = bon et rouge = mauvais. En cas de doute, suivez la couleur, pas la taunt.

Simon Says avant Destiny

Beaucoup de stretches finale placent un segment Simon Says (ou couleur/action Simon-like) juste avant le vote émotionnel. Règles qui sauvent les clears :

  1. Désignez un listener qui répète le prompt dans chat/Discord.
  2. Bougez seulement quand la condition Simon est réelle — des fake-outs existent.
  3. Les coéquipiers daltoniens reçoivent des noms verbaux (« deux bleus »), jamais « celui-là ».
  4. Freezez la chaîne entre prompts ; des strafes opposés causent de faux fails.
  5. Après le succès, ne sprintez pas en célébrant vers les pads Destiny — marchez en position.

Simon Says est noté en groupe. Un danseur en retard fail tout le monde. Traitez-le avec le même sérieux que Red Light Green Light plus tôt dans le Walkthrough.

Vote Destiny : exécuter la bonne fin

Quand la salle Destiny apparaît (espace liminal clean, choix timed, prompts vert vs rouge) :

  1. Le caller annonce « bonne fin = vert » une fois, clairement.
  2. Confirmez que chaque joueur voit quel pad/option est vert sur son display.
  3. Bougez ensemble sur vert dans le timer (souvent autour de 30 secondes).
  4. Évitez les ties — stackez la majorité fort. Des tie breaks imprévisibles ne valent pas le meme.
  5. Restez jusqu’à l’outro pour que les amis ne soft-missent pas la completion.

Pour la mauvaise fin exprès : rejouez plus tard et stackez rouge. Ne surprenez pas la party sur un first clear sauf si tout le monde a accepté l’ending-hunt.

Le contexte facility profond, lave, leviers et notes de badges comme Landspace’s Dust (Level 2) vivent sur Chapter 2. Cette page fins reste focusée sur le choix et les beats de finale autour.

Épilogue Piano

Après que le path de vote se résout, les runs incluent souvent une interaction Piano — closure story, sting musical, ou interact requis avant des moments style crédits. Best practices :

  • Un musicien presse E ; les autres gardent le spacing.
  • Pas de blagues Pull pendant l’animation de play.
  • Attendez que la scène finisse avant de lobby-leave.
  • Screenshottez les badges si votre groupe collectionne (Badges).

Piano est facile mécaniquement et facile à soft-fail socialement quand la chaîne drag le pianiste hors des touches. Parkez d’abord, jouez ensuite.

Finale Chapter 1 vs fin Chapter 2

Les salles late du Chapter 1 (Going Home / Destiny / Piano dans beaucoup de sets de labels HUD) enseignent la fantasy de vote ; le stretch research-facility du Chapter 2 revisite destiny sous une fatigue puzzle plus lourde. Conseil pratique :

  • Clearez Chapter 1 une fois avec les callouts du Walkthrough.
  • Pausez cinq minutes ; reclamez les Récompenses gratuites si un ami vient de rejoindre.
  • Runnez les salles couleur/lave/leviers Chapter 2 avec discipline de chaîne courte de Mécaniques de chaîne.
  • Re-briefez vert vs rouge juste avant le vote Destiny Chapter 2 — la fatigue cause des votes rouge « drôles ».

Si votre groupe ne veut qu’un cinématique, prenez vert d’abord. La curiosité pour rouge est un problème de deuxième session.

Discipline de party pour la soirée fins

RôleJob finale
CallerPossède les repeats Simon + rappel vert
FrontLead le pacing de marche vers les pads — pas de sprint
MiddleCompte les têtes sur vert
BackStoppe les traînards et grief pulls

Trois à cinq amis outperforment les stacks de huit silencieux. Mutez le volume meme de Simon jusqu’au piano. Idées de rôles : Rôles d’équipe.

Troubleshooting fins

ProblèmeFix
Mauvaise fin par accidentReplay ; stacker vert ; ban votes joke
Weirdness de tieNe jamais split — full stack une couleur
Fails Simon infinisUn listener ; watch le prompt entier
Cancel PianoTenir slack ; un interacter
Ami a miss l’outroAttendre sur place jusqu’à clear des bannières
Spirale d’argumentsPause ; relire cette page + Chapter 2

Liens associés

Les fins dans Chained in Backrooms récompensent les parties qui peuvent être calmes quatre-vingt-dix secondes. Survivez Simon Says, tenez-vous sur vert pour la bonne fin Destiny, restez pour le piano, et gardez rouge pour un encore délibéré.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle couleur Destiny est la bonne fin ?

Vert est la bonne fin. Rouge est la mauvaise fin sur les routes de clear courantes, même quand le flavor text vous tease.

Que se passe-t-il avant le vote Destiny ?

Souvent un segment mémoire ou couleur style Simon Says. Assignez un listener et bougez seulement sur les vrais prompts.

À quoi sert le piano ?

Un beat interact / épilogue de finale. Laissez un joueur utiliser le piano pendant que les autres tiennent le slack de chaîne.

Peut-on voir les deux fins ?

Oui. Clearez une fois sur vert, puis rejouez et votez rouge exprès si toute la party veut la mauvaise fin.

La fin Chapter 2 est-elle différente du Chapter 1 ?

Chapter 2 revisite destiny après les puzzles facility. La règle vert-bon / rouge-mauvais guide toujours les first clears — voir le guide Chapter 2.

Et si quelqu'un troll-vote ?

Convenez de la couleur dans Discord à l'avance, stackez la majorité tôt, et kickez ou ignorez les griefers sur la run suivante.