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Chained in Backrooms Finais bons e ruins explicados

Sobreviva ao Simon Says, vote verde para o bom final de Destiny (vermelho para o ruim) e fique para o epílogo do piano.

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Guia de finais e Destiny

Jogadores que buscam finais de Chained in Backrooms costumam querer uma resposta limpa: Destiny verde é o bom final, vermelho é o mau final. Este guia amplia isso a um brief completo de finale—o que acontece antes do voto (muitas vezes um gauntlet de memória Simon Says), como empilhar a escolha de Destiny sob timer, para que serve o epílogo do piano, e como as salas finais do Capítulo 1 conectam ao final da instalação de pesquisa do Capítulo 2. Leiam junto de Capítulo 2 e do Walkthrough.

Chained in Backrooms é o obby horror co-op gratuito do Roblox de Musta and Alexander, lançado em 21 de abril de 2025, acorrentando até oito jogadores por salas de missão (place 103731330407395). Finais são momentos sociais co-op tanto quanto payoffs de história—um voto troll pode reescrever a noite.

Mapa de finais de relance

Escolha / beatResultado que jogadores reportamNotas
Destiny verdeBom finalEmpilhem o voto; ignorem flavor text de isca
Destiny vermelhoMau finalGuardem para uma segunda run se quiserem os dois
Simon Says pré-votoPortão de progresso / risco de wipeUm listener; sem passos de meme
Epílogo do pianoBeat de história / interactUm músico; os outros mantêm folga
Capítulo 1 completo → Capítulo 2Continua a campanhaDescansem antes dos puzzles da instalação

Linhas de flavor perto de Destiny às vezes provocam que verde signifique morte ou vermelho uma música. Clears da comunidade ainda tratam verde = bom e vermelho = mau. Na dúvida, sigam a cor, não a provocação.

Simon Says antes de Destiny

Muitos trechos finais colocam um segmento Simon Says (ou cor/ação estilo Simon) logo antes do voto emocional. Regras que salvam clears:

  1. Designem um listener que repita o prompt no chat/Discord.
  2. Movam-se quando a condição Simon for real—existem fake-outs.
  3. Colegas daltônicos recebem nomes verbais («dois azuis»), nunca «aquele.»
  4. Congelar a corrente entre prompts; strafes opostos causam fails falsos.
  5. Após o sucesso, não sprintem celebrando para os pads de Destiny—andem até a posição.

Simon Says é avaliado como grupo. Um dançarino atrasado falha todo mundo. Tratem com a mesma seriedade do Red Light Green Light antes no Walkthrough.

Voto de Destiny: executar o bom final

Quando a sala Destiny aparece (espaço liminar limpo, escolha com timer, prompts verde vs vermelho):

  1. O caller anuncia «bom final = verde» uma vez, claro.
  2. Confirmem que cada jogador vê qual pad/opção é verde no display.
  3. Movam-se juntos no verde dentro do timer (muitas vezes cerca de 30 segundos).
  4. Evitem empates—empilhem a maioria com força. Desempates imprevisíveis não valem o meme.
  5. Fiquem no outro para amigos não soft-missarem a completion.

Para o mau final de propósito: rejoguem depois e empilhem vermelho. Não surpreendam a party num primeiro clear salvo se todos combinaram ending-hunt.

Contexto profundo da instalação, lava, alavancas e notas de badges como Landspace’s Dust (Level 2) vive em Capítulo 2. Esta página de finais foca na escolha e nos beats de finale ao redor.

Epílogo do piano

Após o path do voto se resolver, as runs muitas vezes incluem uma interação de Piano—fechamento de história, um sting musical ou um interact exigido antes de momentos estilo credits. Melhores práticas:

  • Um músico aperta E; os outros cuidam do espaçamento.
  • Sem piadas de Pull durante a animação de tocar.
  • Esperem a cena terminar antes de ir ao lobby.
  • Screenshot de badges se o grupo coleta (Badges).

O piano é fácil mecanicamente e fácil de soft-fail socialmente quando a corrente arrasta o pianista para fora das teclas. Primeiro estacionem, depois toquem.

Finale do Capítulo 1 vs final do Capítulo 2

As salas tardias do Capítulo 1 (Going Home / Destiny / Piano em muitos sets de labels do HUD) ensinam a fantasia do voto; o trecho da instalação de pesquisa do Capítulo 2 revisita destiny sob fadiga de puzzles mais pesada. Conselho prático:

  • Limpem o Capítulo 1 uma vez com callouts do Walkthrough.
  • Descansem cinco minutos; resgatem Recompensas grátis se um amigo acabou de entrar.
  • Corram as salas de cor/lava/alavancas do Capítulo 2 com disciplina de corrente curta de Mecânica da corrente.
  • Rebriefem verde vs vermelho logo antes do voto Destiny do Capítulo 2—a fadiga causa votos vermelhos «engraçados.»

Se o grupo só quer um cinematic, peguem verde primeiro. Curiosidade pelo vermelho é problema de segunda sessão.

Disciplina de party para noite de finais

FunçãoTrabalho de finale
CallerPossui repetições de Simon + lembrete de verde
FrontLidera o ritmo de andar até os pads—sem sprint
MiddleConta cabeças no verde
BackFreia atrasados e Pulls grief

Três a cinco amigos rendem mais que stacks de oito silenciosos. Mutem o volume de memes de Simon até o piano. Ideias de funções: Funções da equipe.

Troubleshooting de finais

ProblemaCorreção
Mau final por acidenteReplay; empilhem verde; banam votos de piada
Estranheza de empateNunca dividam—stack completo de uma cor
Fails infinitos de SimonUm listener; vejam o prompt completo
Cancel do pianoMantenham folga; um interacter
Amigo perdeu o outroEsperem no lugar até os banners limparem
Espiral de discussãoPausa; releiam esta página + Capítulo 2

Finais em Chained in Backrooms recompensam parties que conseguem ficar quietas noventa segundos. Sobrevivam ao Simon Says, fiquem no verde para o bom final de Destiny, fiquem para o piano e guardem o vermelho para um encore deliberado.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Qual cor de Destiny é o bom final?

Verde é o bom final. Vermelho é o mau final nas rotas de clear comuns, mesmo quando o flavor text provoca.

O que vem antes do voto de Destiny?

Muitas vezes um segmento de memória ou cor estilo Simon Says. Atribuam um listener e movam-se só em prompts reais.

Para que serve o piano?

Um beat de interact / epílogo de finale. Deixem um jogador usar o piano enquanto o resto mantém folga da corrente.

Podemos ver os dois finais?

Sim. Limpem uma vez no verde, depois rejoguem e votem vermelho de propósito se a party inteira quiser o mau final.

O final do Capítulo 2 é diferente do Capítulo 1?

O Capítulo 2 revisita destiny após puzzles da instalação. A regra verde-bom / vermelho-mau ainda guia primeiros clears—veja o guia do Capítulo 2.

E se alguém votar de troll?

Combinem a cor no Discord antes, empilhem maioria cedo e kickem ou ignorem griefers na próxima run.