Guias

Chained in Backrooms Capítulo 2 e bom final

Limpe o trecho da instalação de pesquisa e escolha o voto verde de destiny para o melhor final.

Última atualização:

Bom final do Capítulo 2

Termine o Capítulo 1 e o jogo anuncia Chapter 1 complete antes de iniciar o Capítulo 2. O tom passa do obby acorrentado puro para storytelling de instalação de pesquisa: rastrear sinais, puzzles de sequência de cores, travessias de lava, puzzles de alavancas e um voto de destiny que divide finais bons vs ruins. Esta página assume que você já conhece Pull e a etiqueta da corda de Mecânica da corrente e tem uma rota de clear do Capítulo 1 do Walkthrough.

Entrar limpo no Capítulo 2

Façam cinco minutos de pausa após o Capítulo 1. Recarreguem bebidas, resgatem a recompensa grátis do grupo se um amigo acabou de entrar (Primeiros passos) e reatribuam funções. O Capítulo 2 pune a impaciência mais do que habilidade crua de pulo. Mantenham Controles à mão se alguém esqueceu E vs Pull.

O progresso inicial do Level 2 costuma se ligar ao badge Landspace’s Dust (Level 2) quando vocês entram no Level 2 pela primeira vez. Tratem badges como marcos, não como portões. Outros badges iniciais da jornada mais ampla—Tragectory Welcomers, You joined the backrooms—podem já estar do Capítulo 1.

Orientação da instalação de pesquisa

As salas da instalação enfatizam observação. NPCs ou logs podem mencionar que o sinal de vocês foi rastreado pelos backrooms e que o tempo é limitado antes de empurrar por perigos rumo a um portal de escape. Ouçam e depois movam-se como unidade. Separem-se só quando um puzzle literalmente exigir duas alavancas ao mesmo tempo—e mesmo assim, planejem a folga da corda.

Hábitos de caller que importam aqui:

  • Leiam cada prompt na tela em voz alta uma vez.
  • Repitam sequências de cores devagar.
  • Contem puxadas de alavanca.
  • Parem todo movimento durante a reprodução de memória.

Puzzles de sequência de cores

O Capítulo 2 frequentemente mostra um padrão de cores que vocês devem repetir em painéis ou pisos. Dicas:

  1. Assistam à sequência completa antes de alguém tocar um painel.
  2. Um interator pressiona; os outros verificam.
  3. Se a energia Simon Says voltar, obedeçam só prompts válidos—fake-outs ainda existem em espírito.
  4. Colegas daltônicos recebem nomes verbais (“dois vermelhos, um azul”), não “aquele.”
  5. Após o sucesso, esperem as portas antes de celebrar sprints rumo à lava.

Se a party falhar, resetem com calma. Spammar inputs costuma alongar o lockout.

Zonas de lava

Faixas de lava são exames de corrente. Encurtem a formação. Pulem em contagens compartilhadas. Se alguém escorregar, Pull em direção à rocha segura, não mais fundo no brilho. Sprintem só em lajes seguras longas. Estas salas são o motivo de terem praticado folga do tether no Tower Obby do Capítulo 1.

Pressão de criaturas pode se sobrepor à lava—apliquem regras de Sobreviver a criaturas: blob apertado, sem cruzar a corda, sem pontes de herói solo.

Puzzles de alavancas e multi-interact

Quando duas alavancas precisam virar juntas:

  • Coloquem jogadores a um comprimento confortável de corda de ambos os interruptores.
  • Contagem regressiva “3-2-1-pull.”
  • Confirmem que ambas as luzes/portas responderam antes de sair.

Portões de uma alavanca ainda precisam de lookouts; emboscadas da instalação adoram animações de interact. Ferramentas 1–3, se presentes, ficam com portadores pré-atribuídos.

Voto de Destiny: bom final verde vs mau final vermelho

No final do Capítulo 2 aparece uma escolha estilo destiny. Clears da comunidade tratam de forma consistente o verde como bom final e o vermelho como mau final, mesmo quando o texto de sabor tenta vocês com linhas como votar verde “se quiserem morrer” ou vermelho “se quiserem me ouvir cantar.” Leiam os prompts e comprometam-se como maioria.

Para o bom final:

  1. Garantam que todos entendem qual cor é verde na tela deles.
  2. Fiquem/interajam na opção verde dentro do timer (muitas vezes cerca de 30 segundos).
  3. Evitem empates se o jogo os resolver de forma imprevisível—empilhem o voto.
  4. Não votem vermelho de troll “por conteúdo” a menos que a party toda tenha combinado ver ambos os finais numa run posterior.
  5. Fiquem acorrentados e pacientes durante o outro; saídas cedo podem soft-miss a completion para amigos.

Vocês podem rejogar depois a rota vermelha. Primeiros clears devem pegar verde a menos que estejam especificamente hunting finais.

Obby lateral opcional perto do final

Algumas runs mencionam um caminho de obstáculos extra perto do finale. É sabor opcional—limpem só se a party ainda tiver foco. Queimar num obby lateral logo antes do voto é como tentativas de bom final viram discussões. Deixem para uma noite completionist com o checklist do Hub de guias.

Mentalidade sugerida de rota do Capítulo 2

  1. Intro da instalação e história do sinal — andem, não sprintem.
  2. Sequências de cores — um interator.
  3. Lava — corrente curta, Pull pronto.
  4. Syncs de alavanca — disciplina de contagem regressiva.
  5. Inventário pré-voto de quem entende o verde.
  6. Voto verde — segurem até confirmar.
  7. Outro e badges — celebrem e depois confira Atualizações por capítulos novos depois.

Composição da party para o Capítulo 2

Três a cinco jogadores continua ideal. Lobbies de oito ainda podem ter sucesso, mas precisam de regras mais rígidas de mute-on-memory durante puzzles de cor. Ponham o platformer mais estável em segundo a partir da frente na lava. Ponham o falante mais claro no dever de caller. Ideias de funções: Entidades, Tier List.

Após o bom final

  • Tirem print dos badges para o chat do grupo.
  • Passem por Códigos caso algum código de celebração caia (nenhum ativo agora).
  • Rechequem Links oficiais por shout-outs do grupo.
  • Evitem executors duvidosos; se pesquisarem automação, leiam primeiro as notas de segurança de Scripts.
  • Ajudem um amigo novo no Capítulo 1 usando Primeiros passos + Walkthrough—ensinar cimento o próprio timing de alavancas.

Resolução de bricks do Capítulo 2

BrickCorreção
Falhas infinitas de corUm pressionador; assistam completo antes do input
Cascata de lavaEncurtem a corda; Pull ladeira acima
Dessinc de alavancasContagem visível; confirmem ambos os lados
Final erradoRejoguem e empilhem verde sem brincadeiras
Confusão de badgesLandspace’s Dust marca entrada no Level 2; continuem jogando

O Capítulo 2 é onde Chained in Backrooms prova que é mais do que um tether de novidade. Movam-se com intenção, votem verde pelo bom final e mantenham a corrente mais quieta do que os alarmes da instalação.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Como desbloqueio o Capítulo 2?

Complete o Capítulo 1 até o banner de Capítulo 1 completo aparecer e o jogo iniciar o Capítulo 2.

Qual voto é o bom final?

Escolham verde no voto de destiny. O vermelho leva ao mau final nas rotas de clear habituais.

O que é Landspace's Dust?

Um badge ligado a entrar no Level 2 pela primeira vez. Marca progressão do Capítulo 2 mais do que bloqueá-la.

Os puzzles do Capítulo 2 são mais difíceis que os obbies do Capítulo 1?

São diferentes—mais memória, alavancas e timing de lava. Parties que já dominaram a corrente costumam se adaptar mais rápido do que speedrunners puros.

Podemos ver ambos os finais?

Sim. Limpe uma vez no verde e depois rejogue e vote vermelho se quiser o mau final de propósito.

Onde jogadores novos do Capítulo 2 devem estudar primeiro?

Passem por Mecânica da corrente e Controles, depois sigam esta página com o vídeo do bom final embutido pausado entre puzzles.