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Chained in Backrooms Entités, objets et progression

Sachez ce qui vous chasse, avec quoi interagir, quels badges droppent, et quels passes sont optionnels.

Dernière mise à jour:

Hub Entités & objets

Ce que couvre ce hub

Dans beaucoup de wikis Roblox, la catégorie Players signifie des rosters de personnages. Pour Chained in Backrooms, le « roster » utile est le casting des créatures hostiles, des objets interactifs qui gate la progression, plus les badges et gamepasses optionnels. Ce hub renomme cette idée pour les joueurs qui cherchent menaces, outils et tampons de progression : plongez dans les pages enfants ci-dessous, puis amenez les callouts dans le vocal coop. Sorti le 21 avril 2025 par Musta and Alexander, la place gratuite (jusqu’à huit joueurs enchaînés) vit ou meurt selon que votre party reconnaît un cue audio de hunt et qui a le droit de grab la prochaine clé.

Pages enfants :

  • Entités — comportements, tells et habitudes de survie en étant tethered.
  • Objets — clés, cabinets Arcade, leviers, outils et autres interactables.
  • Badges — Tragectory Welcomers, freebies d’entrée de niveau, Machover, Familiarity Core, Over-Industrical et plus.
  • Gamepasses — cosmétiques Poop Chain / Love Chain, notes paid revive, et ce qu’il ne faut jamais pour clear.

Pourquoi les entités comptent plus quand vous êtes enchaînés

Les jeux d’horreur solo laissent une personne juker librement. Ici, une seule décision de sprint tire jusqu’à sept amis. La pression des créatures près de Glass Bridge ou pendant des puzzles de leviers transforme de petites erreurs en wipes de party classés sur la Tier list de difficulté. Apprenez les cues audio (growls, pas), les tells visuels (flicker de lumière), et quand hide versus burst l’objectif.

Assignez qui watch les menaces via Rôles d’équipe : Back possède souvent la vision arrière ; Front possède les peeks de route ; Middle relay. Si personne n’own la vision arrière, les segments chase deviennent des chaînes d’appât accidentelles — exactement le pattern de wipe dont Survivre aux créatures prévient. Traitez la connaissance entités comme infrastructure coop, pas lore trivia.

Aperçu entités pour callers

Utilisez cette map high-level avant le deep-dive de la page enfant :

  • Stalkers ambiants patrouillent des espaces maze-like ; stoppez le file quand lumières ou pas semblent wrong.
  • Pression chase force le mouvement forward ; convenez des calls sprint pour que des paniques opposées ne snapent pas la corde.
  • Créatures boss exigent des callouts de telegraph et une longueur de chaîne courte pour qu’un hit ne drag pas toute la party.

Front peek ; Back confirme clear ; Middle répète le call une fois. Ce pattern trois beats survit mieux aux lobbies bruyants que du chatter overlapping.

Pourquoi les objets méritent leur propre page

La progression passe par trouver et utiliser des objets : clés pour portes, leviers pour routes, machines Arcade pour mini-objectifs, et outils occasionnels qui changent l’interaction. Double-claimer une clé pendant que la chaîne est étirée sur un gap est un fail classique. Le guide Objets fixe le langage de claim (« Je prends la clé rouge ») pour que les parties arrêtent le tire-à-la-corde. Pour la salle cabinet elle-même, ouvrez aussi Arcade.

Nommez un Item Captain dans les parties de cinq ou plus. Tout le monde d’autre park, tient le slack et watch les menaces pendant que ce joueur finit le prompt. Cabinets Arcade et interacts style Piano punissent les yanks mid-animation — tenez still jusqu’à la fin de l’interact, puis bougez comme un.

Badges et gamepasses (progress vs wallet)

Le badge hunting est gratuit : freebies de bienvenue et tampons d’entrée de niveau comme Landspace’s Dust (Level 2) ou Over-Industrical (Level 13) trackent jusqu’où vous avez marché. Détails et note honnête « liste incomplete » vivent sur Badges.

Les dépenses Robux sont optionnelles. Gamepasses couvre les cosmétiques Poop Chain (~99) et Love Chain (~149) plus les paid revives souvent critiqués (~49). Aucun n’est requis pour finir les fins Destiny sur Fins.

Flux de session avec ce hub

  1. Skimmez les tells d’entités avant les pushes de chapter.
  2. Skimmez les types d’objets avant les salles Arcade-heavy ou puzzle-heavy.
  3. Lancez la checklist Team Ready.
  4. Warmup sur Maze / Obby, puis montez en difficulté.
  5. Gardez Codes en favori seulement pour les rares drops officiels (aucun actif en septembre 2026) et récupérez les Récompenses gratuites une fois par compte.
  6. Ignorez les injecteurs risqués sur Scripts — connaître les entités bat une fausse invulnérabilité ou de faux dumps de badges.
  7. Après un wipe qui semblait « unfair », demandez si c’était un tell missé, un item double-claimé, ou un swap de rôle silencieux avant de blâmer le spawn luck.

Référence rapide

BesoinOuvrir
Comportement créatureEntités
Clés / leviers / Arcade / outilsObjets
Jalons badgesBadges
Cosmétiques / paid revivesGamepasses
Qui se place oùRôles d’équipe
Quelles salles font malDifficulté des niveaux
Contrôles & boucle débutantPremiers pas
Brief pré-runChecklist d’équipe
Contexte patchMises à jour, septembre 2026

Fantasy de design (garder l’immersion)

Chained in Backrooms par Musta and Alexander mélange esthétique liminale Backrooms et structure obby de missions. Les créatures existent pour casser votre coordination ; les objets existent pour rendre l’agency ; les badges marquent la marche ; les gamepasses sont du lipstick optionnel sur la corde. Maîtrisez les deux premiers et la chaîne devient un outil au lieu d’une malédiction. Cette fantasy est pourquoi ce hub siège à côté des guides et tier lists au lieu d’une galerie héros traditionnelle — vos « personnages » sont les rôles de party que vous assignez et les menaces qui les testent.

Explorez ensuite les guides enfants, puis revenez ici quand de nouvelles menaces, interactables ou badges apparaissent après les patches listés sur Notes de lancement. Les liens de jeu officiels sont sur Liens du wiki.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi ça s'appelle Entités au lieu de Joueurs ?

Chained in Backrooms n'utilise pas un roster de héros traditionnel. Ce hub suit les créatures hostiles, objets interactifs, badges et gamepasses optionnels qui comptent en runs coop.

Où apprendre les comportements des monstres ?

Ouvrez la page enfant Entités pour les tells, habitudes de chase et tips de survie en party enchaînée.

Où sont expliqués clés et leviers ?

Voir la page enfant Objets pour clés, machines Arcade, leviers, outils et étiquette de claim.

Où sont listés badges et gamepasses ?

Utilisez le guide Badges pour freebies et tampons d'entrée de niveau, et le guide Gamepasses pour Poop Chain, Love Chain et notes paid revive.

Devrais-je utiliser des scripts pour skipper les rencontres d'entités ?

Non. Les scripts risquent votre compte et effacent le défi coop. Apprenez tells et rôles à la place.