Tier List

Chained in Backrooms Tier list difficulté des niveaux

Quels stages wipeent les parties — et lesquels enseignent la chaîne.

Dernière mise à jour:

Tier list difficulté des niveaux

Comment cette liste de difficulté fonctionne

Ce ranking mesure la douleur de party dans Chained in Backrooms : fréquence de wipe, demande de coordination en étant enchaînés, et à quel point une seule erreur est impitoyable. Ce n’est pas un ranking lore ni un chart de « vibe la plus scary ». Un maze calme peut sembler eerie tout en restant bas parce que la chaîne a de la room de recovery ; une courte tentative Glass Bridge peut siéger en S parce que des erreurs d’espacement dropent plusieurs joueurs d’un coup.

Jouez avec 1–8 joueurs tethered ensemble. Les plus grandes parties amplifient filets de sécurité et chaos — plus de monde peut rattraper les erreurs, mais plus de links signifie plus de yanks accidentels. Associez cette page à Rôles d’équipe et à la Checklist Team Ready avant de monter dans les salles S-tier.

S tier — attendez-vous aux resets

Glass Bridge

Un footing transparent ou trompeur plus la tension de chaîne en font un aimant à wipe classique. Le joueur front doit probe avec soin pendant que middle et back résistent à l’envie d’« aider » en poussant. Appelez chaque panneau safe à voix haute. Si quelqu’un tombe, décidez instantanément reset ou clutch selon vies / checkpoints restants.

Tip pratique : Répétez des steps sync lents en lobby ou easy obby d’abord. Speedrun Glass Bridge avec des strangers, c’est comme ça que les amitiés finissent.

Rencontres boss

Les salles boss empilent des patterns d’attaque sur un mouvement limité. Quelqu’un doit watch les telegraphs pendant que d’autres empêchent la chaîne de s’enrouler autour des piliers. Le timing de revive compte ; sprinter en panique dans la hitbox du boss drague les alliés. Les scripts qui auto-revive (voir warnings sur Scripts) retirent la leçon — apprenez le spacing à la place.

Tip pratique : Assignez un caller pour les tells boss et un pour le slack de chaîne. Des rôles cerveau séparés battent tout le monde qui crie.

Simon Says / stages mémoire couleur

Mauvaise couleur, mauvais timing, ou bouger quand le prompt n’a pas dit « Simon says » fait échouer le groupe. La chaîne empêche les fixes loup solitaire — si une personne step trop tôt, tout le monde le sent. Ces salles punissent les mics distractés et le spam meme.

Tip pratique : Mutez la musique, fixez le board de prompt, et laissez une personne répéter la séquence avant que quiconque bouge.

A tier — haute coordination, encore apprenable

Clusters Arcade / mini-jeux denses

Cabinets Arcade, séquences de boutons timed, et objectifs style score forcent la party à parker la chaîne sans bloquer les prompts. La confusion d’objets est courante ; relisez Objets pour que deux personnes ne se battent pas sur la même machine.

Couloirs train / hazards mobiles

Les volumes kill mobiles punissent les crossings tardifs. Le Front compte le gap ; le Back confirme que le dernier joueur a clear. Les Middles gèrent le slack pour que personne ne soit étiré dans le hazard mid-count.

Puzzle empilé + chasse légère

Quand les entités vous pressent pendant une séquence de levier, la difficulté spike. Utilisez les tells Entités (audio, scintillement) pour décider fight, hide, ou burst l’objectif.

B tier — tests mid-game solides

Platforming mixte avec routes lisibles, jeux stop-move style Red Light / Green Light avec signaux clairs, et climbs de tour hauts mais fair atterrissent ici. Les nouvelles parties doivent encore briefer les rôles, mais un clear calme est réaliste après une seule mort de pratique.

C–D tier — warm-ups et outils d’enseignement

Étirements parkour standard, couloirs guidés et salles puzzle plus courtes appartiennent ici. Utilisez-les pour enseigner l’étiquette Pull, le timing de jump et les callouts avant le contenu S-tier. Si votre lobby public ne peut pas clear un obby C-tier sans crier, ne queuez pas Glass Bridge encore.

F / tier onboarding — Maze et Obby simple

Escape the Maze (et openers labyrinthe similaires)

Les sections maze early introduisent les vibes Backrooms liminales et des objectifs légers sans coût de fail maximum. Se perdre gaspille du temps plus que ça ne wipe des parties skilful. Parfait pour expliquer « n’étirez pas la chaîne autour des coins ».

The Obby (basique)

Jumps et climbs grade tutoriel siègent en bas du chart de douleur. Traitez-les comme calibration : sensibilité caméra, habitudes de sprint, et qui préfère Front. Les writeups débutants style Deltia appellent souvent Maze et Obby comme structure early — appuyez-vous dessus avant les boss de Chapter.

Table snapshot complète

TierStages (exemples)Mode de fail principal
SGlass Bridge, fights boss, Simon SaysUne erreur = fail de groupe
AClusters Arcade, hazards Train, chasse+puzzleTiming / communication
BClimbs de tour, jeux stop-movePatience
C–DRoutes standard, puzzles courtsDésync mineur
FMaze, Obby simpleSurtout navigation

Ordre de clear recommandé pour nouveaux stacks

  1. Réclamez les Récompenses gratuites et survolez Premiers pas.
  2. Assignez les rôles via Rôles d’équipe.
  3. Clearz les warm-ups Maze / Obby sans rush.
  4. Passez au contenu B/A avec mics on.
  5. Planifiez Glass Bridge / Boss / Simon comme tentatives intentionnelles, pas des pubstomps surprise.
  6. Après les wipes, notez si la cause était confusion de rôle, pression entité, ou greed — puis retry.

Patches et reranking

Musta and Alexander mettent encore à jour l’expérience (voir Mises à jour et Notes de lancement). Si un boss est nerfé ou qu’un layout de bridge change, les placements peuvent glisser. Nous ajusterons cette liste quand les patterns de wipe communauté shiftent. Évitez le « script clearing » des S-tiers — ça n’enseigne rien et risque les comptes.

Retournez au Hub Tier List pour les rankings de rôles, ou sautez vers Liens du wiki pour le place Roblox officiel quand vous devez relaunch un serveur clean.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quels sont les niveaux les plus durs dans Chained in Backrooms ?

Glass Bridge, les rencontres boss et Simon Says siègent en général en S tier parce qu’une erreur peut faire échouer toute la party enchaînée.

Quels niveaux sont meilleurs pour les débutants ?

Maze et les étirements Obby basiques sont les endroits les plus doux pour apprendre l’étiquette de chaîne avant les salles de coordination plus dures.

La taille de party change-t-elle la difficulté ?

Oui. Plus de joueurs peuvent aider à recover, mais plus de links de chaîne créent aussi plus de pulls accidentels — briefez les rôles dans tous les cas.

Devons-nous skipper les stages S-tier ?

Ne skippez pas pour toujours, mais échauffez-vous d’abord sur les tiers plus faciles et tentez les S-tiers avec une checklist prête et des callers clairs.